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2638 e-E2O: SECOND OPPORTUNITY SCHOOL’S TECHNOLOGICAL AMBASSADORS PROJECT

TECHNOLOGY AS A MOTIVATION AND INTEGRATION TOOL FOR VULNERABLE YOUNG PEOPLE.

20/09/2017
2473 Earthquake Simulator

Students, using 3D printers and laser cutters, created a model of an area of Italy (it can be done with any other area of the world, of course). The most important part students had to work on is not the surface but the layers of rocks below ground level: they reproduced the faults where two layers of rocks meet. Then, using a little motor (12 Volts, DC) connected to one of the layers, they simulated the presure of one layer on the other one: the pressure increases, slowly yet relentlessly, as it is controlled by a knob (a potentiometer). When the pressure is enough and reaches the trigger point, these two layers of rocks slide and the pressure is released, altogether, which makes the soil shake. Students also added sensors that measure the pressure and the amount of shaking. This interesting and educational project involves art (3D design, coloring), science (geology), math (measuring pressure and scaling it), technology (using motors, wires, Arduino), and engineering (putting the project together): a full STEAM project!

16/07/2017
2530 East Meets West : Lawrence of Arabia

Il progetto rappresenta un segmento dell'iniziativa in rete E-CLIL-Ricerca azione/primo ciclo" A Splash into the Mediterranean Sea, che ha coinvolto una rete di scuole del territorio. Il segmento East Meets West : Lawrence of Arabia propone un intreccio di saperi disciplinari - arte, geografia, storia, arte e immagine sulla scorta della suggestione del personaggio storico di T.S. Lawrence, archeologo, esploratore e mediatore culturale ante-litteram

31/08/2017
2645 EduRobot

Il progetto EduRobot è attivo presso l’Istituto Cobianchi dall’A.S 15-16, si tratta di un’attività extracurriculare rivolta agli studenti dell’istituto, orientata alla robotica

20/09/2017
2459 Edutainment: Realtà aumentata e Apprendimento

Ellybee aiuta i bambini ad imparare l’inglese divertendosi con loro grazie alla Realtà Aumentata

13/07/2017
2602 Emergency medical care during disasters using Information technology

Disaster response to mass-casualty incidents represents one of the greatest challenges to a community's emergency response system. Rescuers, field medical personnel, and regional emergency departments and hospitals must often provide care to large numbers of casualties in a setting of limited resources, inadequate communication, misinformation, damaged infrastructure, and great personal risk.

19/09/2017
2604 Enciclopedia Infinita

La Società Dante Alighieri, nell'ambito della nuova programmazione culturale e di rinnovo dei piani editoriali, ha
avviato una nuova produzione video destinata agli studenti e studiosi di tutto il mondo. Con la produzione "Le
Lezioni d’autore per un pubblico 3.0

19/09/2017
2637 Esperienze di Fisica ed Astronomia nei mondi virtuali

 

Esperienze scientifiche immersive nei Mondi Virtuali

20/09/2017
2447 Europa 2020

Classe sperimentale Europa 2020 - ustilizzo di nuove tecnologie a ambienti di apprendimento per la valorizzazione delle eccellenze e l'innovazione qualitataiva del processo di apprendimento.

05/07/2017
2665 Fare scienza fuori dalle aule; un laboratorio (quasi)tascabile (quasi)itinerante

Realizzare un laboratorio di scienze e fisica quasi tascabile utilizzando smartphone o tablet e app.

21/09/2017

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